문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 한과 호너 (문단 편집) ==== [[데이모스 바이킹]] ==== || [[파일:Icon_Deimos_Viking.jpg]] ||<-9> {{{#000000,#e5e5e5 '''데이모스 바이킹''' (V)}}} || ||<|16> 능력치 || {{{#000000,#e5e5e5 체력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 속성}}} || || 350 || 중장갑-기계 || || {{{#000000,#e5e5e5 방어력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 시야}}} || || 0[* 업그레이드마다 +1. 최대 3.] || 10 || || {{{#000000,#e5e5e5 이동 속도}}} ||<|2> || || 2.75[* 돌격모드 2.25] || ||<-2> '''랜저 유도탄(전투기 모드)''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 20[* 업그레이드마다 +2, 최대 26], 2회 공격[br]중장갑 상대 35[* 업그레이드마다 +4, 최대 47], 2회 공격 || 9 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 2 || 공중 || ||<-2> '''개틀링 포(돌격 모드)''' || || {{{#000000,#e5e5e5 공격력}}} || {{{#000000,#e5e5e5 사거리}}} || || 18[* 업그레이드마다 +2, 최대 24] || 6 || || {{{#000000,#e5e5e5 무기 속도}}} || {{{#000000,#e5e5e5 대상}}} || || 1 || 지상 || || {{{#000000,#e5e5e5 비용}}} ||<-9> [[파일:SC2_Coop_Artanis_mineral.png|width=24]] 800 [[파일:SC2_Coop_nova_gas_terran.png|width=24]] 500 [[파일:SC2_Supply_Terran.png|width=24]] 8 / 충전 대기시간: 300 || || {{{#000000,#e5e5e5 요구 사항}}} ||<-9> - || || {{{#000000,#e5e5e5 설명}}} ||<-9> 튼튼한 전투 지원기입니다. 강력한 대주력함 공중 미사일을 탑재하고 있습니다. 돌격 모드로 전환하여 지상 유닛을 공격할 수 있습니다. || ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''기본 능력'''}}} || || [[파일:JunkerVikingAssault_Coop_btn1.png|width=60]] ||<-9>'''돌격 모드''' (D)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 3[→0][br]바이킹을 돌격 모드로 전환합니다. 돌격 모드에서는 지상으로 이동하며 지상 유닛만을 공격할 수 있습니다.|| || [[파일:Icon_Deimos_Viking.jpg|width=60]] ||<-9>'''전투기 모드''' (E)[br][[파일:SC2_Coop_nova_time_terran.png|width=24]] 3[→0][br]바이킹을 전투기 모드로 전환합니다. 전투기 모드에서는 비행하며 공중 유닛만을 공격할 수 있습니다.|| ||<-3> {{{#000000,#e5e5e5 '''연구 필요'''}}} || || [[파일:TacticalJump_Game1.jpg|width=60]] ||<-9>'''전술 차원 도약''' (T)[br]재사용 대기시간: 60[br]대상 위치로 순간이동합니다. 순간이동 중인 비행선은 무적 상태가 됩니다. || || [[파일:ShredderRounds_Game1.jpg|width=60]] ||<-9>'''파쇄탄'''[br]돌격 모드에서 공격이 적을 관통해 대상 뒤의 유닛들에게 피해를 줍니다. 변신 시간이 75%만큼 감소합니다. || || [[파일:WILDMissiles_Game1.jpg|width=60]] ||<-9>'''화끈한 미사일'''[br]충전 대기시간: 20[br]대상 유닛에게 로켓 5발을 발사합니다. 로켓은 각각 25(중장갑 상대 40)의 피해를 줍니다.[br]{{{#blue,#0000ff 자동 시전을 비활성화하려면 우클릭}}}|| [[데이모스|Deimos]] viking 계급은 [[중령]][* [[비밀 밴시]]와 동일][* 사실은 전작 [[발키리(스타크래프트 시리즈)|발키리]]와 계급이 동일한데, 이쪽도 [[스타크래프트 리마스터|리마스터]] 발키리처럼 중령으로 번역됐다.], 호출시 2기씩 내려온다. 전투기 모드는 래더에서처럼 단일 대상만 공격하고, 업그레이드로 붙는 화끈한 미사일도 지정된 단일 대상만 공격한다. 따라서 공대공으로 데이모스 바이킹을 쓰는 경우는 잘 없다. 호너 유닛들 중에서 유일하게 대공 순간 폭딜을 담당하는데 그 딜이 높지도 않고 쿨도 애매하게 길며 투사체의 속도까지 굉장히 느려서 뽑는 일 자체가 거의 없다.[* 화끈한 미사일은 전형적인 강제로 수동전환해놓고 필요할 때마다 시전해야 하는 스킬인데 그렇다고 수동으로 해두기에는 손도 굉장히 많이 가며 하나 하나 조준해줘야 하고 차라리 자동으로 두자니 의료선 같은 비전투 유닛에 날려버리는 경우가 많아서 애매하고 단일에게 2스택 모두 맞춘다면 250(중장갑 400)이라는 데미지를 주지만 방어력 영향을 받으며 앞서 언급했듯이 미사일의 속도가 타락귀의 투사체 수준으로 느려서 맞을거 다 맞고 박히는 일이 오히려 일상이다.] 범위딜이 없는 주제에 몸값은 아스테리아 망령보다 가스를 100이나 더 잡아먹으면서 설명의 '튼튼한 전투 지원기'라는 말이 무색하게 체력은 더 낮고 기본 방어력도 0에 은폐도 없기 때문에 유지력도 심각하게 낮다. 범위딜이 없고 비싸서 많이 뽑지도 못하는 유닛이 얼마나 계륵인지 보여주는 선례. 군주 전투순양함의 경우 한 방 피해가 초월적으로 높고 맷집도 비교가 되지 않을 정도로 높으니 대놓고 앞으로 들어가서 중요 타겟을 저격하는 것으로 차별화가 되지만 바이킹의 경우 느린 이동속도, 미묘한 공격 딜레이, 대공 기술들의 사정거리 등등을 감안하면 사거리 9 하나만 믿고 뒤에서 안전하게 딜링하기에는 무리가 많다. 화끈한 미사일도 화려한 이펙트에 비해 실속은 별로 없는 속 빈 강정같은 기술으로 발사 및 투사체 속도가 너무 느린데 단일 대상 타겟이라 멀리서 공격을 시작하면 상대가 죽고 나서야 도달하는 등 하자가 많다. 느린 속도를 보조하는 전술 차원 도약이 있긴 한데 저 저질 체력 때문에 전장 한복판으로 진입했다간 훅 가는 유닛이니 사용하기도 참 애매하다. 돌격 모드는 파쇄탄 업그레이드를 하면 기본 공격이 범위공격으로 바뀌는 덕에 광역 지상 말살 병기가 된다. 정확히는 기본 공격에 더해 기본 공격과 같은 피해의 범위공격이 추가되는 형식이라 단일 대상 공격력도 무려 2배가 된다. 하지만 이동 속도가 느리고 공격 사거리가 6으로 굉장히 짧다는 것이 문제. 화염차와 같은 사거리이기 때문에 이속이 빠른 사신과 화염차가 먼저 들어가 싸우고 있으면 뒤에서 우왕좌왕하다가 전투가 끝나고, 그러면 다시 이속 빠른 용벙들이 앞으로 나서서 뒤쳐지는 일을 반복하는 모습을 보고 있으면 뒷목이 절로 잡힌다. 애초에 지상을 갈아먹는 것 자체가 훨씬 값싼 정밀 타격기나 모여있는 용병들의 전문특허라서 포지션이 겹치니 의미를 가지질 못한다. 경장갑 무더기라면 사신과 화기갑, 중장갑 상대라면 화염차, 광역 공격을 살려 스폰킬이라도 노리려면 땅거미 지뢰가, 최종적으로는 아예 일방적으로 지상을 폭격하는 타격기까지 있으니 대지상 딜링 능력이 높다한들 빛을 볼 기회가 없는 것. 단일 깡딜이 아무리 좋아봤자 현실적으로 봤을때 호너의 유닛은 서브로 쓰랍시고 줘놓고 희한하게 아스테리아 망령이나 군주전순은 서브포지션은 커녕 메인 딜러 포지션을 가지는데 데이모스 바이킹만 혼자서 유일하게 뒤에서 딜링을 보조하는 서브 포지션이다. 그 마저도 기본 유닛인 사신기갑세트의 딜링이 너무 높아 메인이든 서브든 밀리는 덕에 이런 단점은 더 심하게 다가온다. 졸지에 스카이 딜러가 자기 지분값을 전혀 못하는 셈. 그래서 공대공 광역 피해도 있고 사거리 업그레이드도 2개나 있는 레이너 바이킹에 자주 비교당하면서 허구한날 까인다. 그나마 지상 유닛들 중에는 체력이 높고 소중한 사람 보너스로 더 높일 수 있으니 공세 방어에 쓰려고 해 보아도 한과 호너의 '방어'는 상대가 오기를 기다리는 것이 아니라 자기 지뢰와 정밀 타격을 위시한 선제타격 위주로 흘러가기 때문에 싸울 기회조차 없어진다. 탱킹을 논하자면 화염기갑병은 광물 100에 체력이 235나 되고 10초마다 갈레온 당 1개씩 전장에 즉시 층원되며, 사망하면 광역 공포와 함께 광물 20을 되돌려받으니 교전마다 약간의 소모가 있다 하더라도 코스트 대비 효율에서 비교가 되지 않는다. 무엇보다 데이모스 바이킹의 최악의 단점은 저런 단점들이 즐비한 마당에 내구도가 낮아 유지력이 최악이라는 점이다. 멩스크의 창공의 분노는 기본체력이 375로 3진급시 480이라는 체력을 가지고 전투기 모드에서는 50%확률 모든 공격 회피,돌격 모드에서는 사망시 극소량의 체력을 남기고 보호막 400 발생 후 전투기 모드 전환이라는 수단이 있어서 유지력 하나만큼은 생각보단 괜찮은데 데이모스 바이킹은 저정도 맷집을 가지려면 엄청난 자원을 소모해서 다수의 용병 유닛들을 가지고 있어야만 하고 그 주력 역할을 하는게 바로 사신인데 사신을 어떻게든 살려 두려고 해도 결국 소모되기만 하는 보병 유닛 자체의 한계를 극복하는 건 불가능하며 하물며 용병유닛들이 소모되는 순간 만큼은 호너 유닛들 전체의 체력이 내려간다. 심지어 호너 유닛이 많아지면 많아질수록 용병 유닛들을 뽑을 수 있는 수량도 줄어드니 체력이 낮아지는 결과만 낳는다. 따라서, 딜링 면에서는 순수 용병 부대만 뽑는 것이 더 좋고, 유지력 있는 싸움을 원한다면 지상에는 정밀 타격기를 섞고 스카이면 군주 전순이나 화염기갑병을 더 추가하는 편이 좋다. 이 유닛의 근본적인 문제인 비용을 잊지 말자. '''800/500이면 타격 전투기 플랫폼 5개를 짓고도 광물이 남는다'''. 게다가 데이모스 바이킹은 자원이 있다고 원하는 대로 뽑을 수 있는 것도 아니고 5분마다 2대씩 추가되는 유닛이라 죽으면 복구가 불가능하다. 정리하자면 자신이 공격하는 쪽이 아닌 방어하는 측이며, 적이 물량으로 쳐들어오고, 자기 지뢰나 정밀 타격으로 처리할 만큼 한번이 아니라 쉴 틈 없이 지속적으로 들어오며, 사신 무더기로 둘러싸 딜링할 수 없을 만큼 비교적 좁은 구역에서, 화염기갑병으로는 소모가 심각해질 만큼 사거리 차이에 의미가 있어야 가치를 발할 수 있는데 협동전 모든 임무를 통틀어 이런 경우는 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/광부 대피|광부 대피]] 딱 하나밖에 없다.[* [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/죽음의 밤|죽음의 밤]]의 경우 사신과 정밀 타격으로 구조물 파괴에 집중하는 것이 정석이니 논할 만한 가치가 없다.] 이마저도 웬만해선 땅거미 지뢰를 다수 섞는 것으로 커버가 가능하니 여기에다 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이원/자폭|자폭]]처럼 화염기갑병을 쓰기 부담스러운 돌연변이까지 더해야 활용해볼 여지가 있을 것이다. 그런데 이런 경우는 [[스타크래프트 2: 공허의 유산/협동전 임무/돌연변이/지난 주차|지난 수많은 돌연변이 주차들]] 중에서도 정말 손에 꼽을 정도라는 것이 문제. 그래도 가끔씩 뽑는 유저를 볼 수 있는데 이 경우는 기존 조합에 질려서 뽑는 경우가 대부분아다. 꼴에 썩어도 준치라고 바이킹 자체의 9라는 사거리와 전투기 모드 상태의 의외로 괜찮은 중장갑 공격력 때문에라도 8대까지만 모여준다면 전함계열 유닛은 화염기갑병과 군주 전투순양함의 맷집 뒤에서 긴 사거리로 지원사격을 해줄 수 있다.[* 사신의 카운터 공중 유닛인 해적선도 제법 잡는 편이지만 잔뜩 몰려오는 경장갑 해적선을 이 유닛으로 다 처리하려면 피해는 별로 안입더라도 처리가 굉장히 오래걸리기에 바이킹만 보내기보단 전투순양함을 같이 보내는 쪽을 선택하는게 좋다.] 다만 말이 이렇다는거지 말했듯이 속이 터지게 느린 공속을 보강해줄 화염차[* 기본 상태에서는 화염차의 사망 버프를 받고도 공속이 끔찍하게 느린데 얄궂게도 용병 유닛들의 사망 스킬을 강화해주는 위신은 모든 함대 유닛의 비용이 폭등하는 최강의 혼돈 커플 위신이다.]와 탱킹을 해줄 화염기갑병이나 군전순 없이 사신과 갈레온의 강습 비행정으로 때우면 그만이라는 생각으로 데이모스 바이킹만 뽑는건 스스로한테도 손해만 될 뿐이니 가능하다면 데이모스 바이킹과 다른 용병유닛들을 보조해줄 기갑과 염차 정도는 적당히 뽑아놓는 습관을 들여라. 돌격 모드로 돌아다니다 전술 차원 도약을 쓰면 자동으로 전투기 모드로 변신한 후 시전한다. 사용 즉시 이동 명령을 선입력해서 뭉치려 하다간 변신만 하고 도약이 취소되어버리므로 주의. 이름인 [[데이모스]]의 유래는 그리스 신화의 아레스의 아들이다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기